Royaume de Dimhaldamen


Une nouvelle nation naquît dans la forêt des pins argentés.
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Bibliothèque

Toute l'histoire d'Azeroth et des héros de notre monde reposent dans ces manuscrits.
33Mer 26 Sep - 20:32
Troopers[BG] Troopers
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Votre histoire (RP)

Contez-nous votre histoire cher(s) ami(e).
33Mer 26 Sep - 20:32
Troopers[BG] Troopers
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Histoire du monde (RP)

Connaissons-nous vraiment le monde dans lequel nous vivons ?
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Vos aventures (RP)

Toutes vos aventures, vos exploits, vos périples nous intéressent.
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Illustrations (RP/HRP)

Dans cette salle particulière de la bibliothèque sont exposées les illustrations de nos aventures.
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Taverne

L'endroit idéal pour faire de nouvelles rencontres et apprendre les dernières rumeurs.
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Le comptoir (RP)

C'est accoudés à ce comptoir, que les aventuriers se racontent leurs aventures et les rumeurs qui courrent.
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La salle (HRP)

Des gens de tout coin se rassemblent autour des tables pour parler de la pluie et du beau temps.
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La cuisine (HRP)

De délicieux arômes en sortent : soupes de légumes, poissons fraichement péchés du matin, viande tendrement grillée...
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Les guildes

Les guildes sont des éléments essentiels au bien-être d'un royaume, elles permettent de structurer chaque métier, chaque branche, etc.
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La guilde des artisans (RP/HRP)

C'est ici que les apprentis artisans (travail du cuir, forgeron, joaillier) s'entrainent auprès de leur maître pour devenir un jour artisan et maître artisan.
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La guilde des collecteurs (RP/HRP)

Cueillir une fleur, dépecer un animal, miner des pierres précieuses, etc... tant de choses à collecter pour le bien d'une économie. Ce sont des choses délicates à réaliser, seuls les plus patients et les plus entraînés nous rammeneront les meilleurs produits.
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La guilde des savants (RP/HRP)

La guilde des savants regroupent les ingénieurs et alchimistes qui chaque jour conçoivent de nouveaux objets ou potions.
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La guilde des enchanteurs (RP/HRP)

Enchanter un objet n'est pas chose aisée ! Pour celà la guilde des enchanteurs forments les jeunes enchanteurs pour leur apprendre toutes les ficelles du métiers.
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Le château

Le château est la place forte de l'armée. On y retrouve les salles d'entraînement, le tableau des absences, la salle du conseil, etc.
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La salle du recrutement (RP)

Faites votre demande d'adhésion ici.
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